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/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / giochi / srunmat0.lha / Matrix6.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-08-07  |  8KB  |  289 lines

  1. ********************************* 
  2. * Beschreibung Des Matrixsystem * 
  3. ********************************* 
  4.  
  5. In dem Matrixsystem sind 25 Knoten, die sich aufspalten in 
  6. 1 CPU , 11 SPU , 2 IOP , 9 DS , 2 SAN , 0 SN . 
  7.  
  8. Zusammen in allen Datenspeichern kann 19225000 NuYen gefunden werden. 
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Central Processing Unit CPU: 1 
  13. -------------------------------- 
  14.  
  15. Du stehst im pulsierenden Herzen des Systems, der CPU. An dem Wänden siehst du die plusierende Energien der Daten. 
  16.  
  17. Spielleiteranmerkung: 
  18. Die CPU ist ein Rot-3 Knoten. 
  19. Der Knoten wird überwacht durch nichts    . 
  20.  
  21. Sub Processing Unit: 1 
  22. ------------------------ 
  23.  
  24. Du erreichst eine SPU. 
  25.  
  26. Spielleiterhinweise: 
  27. Die SPU ist ein Rot-6 Knoten. 
  28. Der Knoten ist geschützt durch Zugangs-IC (Stufe 8, weißes IC) . 
  29.  
  30.  
  31. Sub Processing Unit: 2 
  32. ------------------------ 
  33.  
  34. Du erreichst eine SPU. 
  35.  
  36. Spielleiterhinweise: 
  37. Die SPU ist ein Orange-5 Knoten. 
  38. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  39.  
  40.  
  41. Sub Processing Unit: 3 
  42. ------------------------ 
  43.  
  44. Du erreichst eine SPU. 
  45.  
  46. Spielleiterhinweise: 
  47. Die SPU ist ein Rot-3 Knoten. 
  48. Der Knoten ist geschützt durch Barriere-IC (Stufe 9, weißes IC) . 
  49.  
  50.  
  51. Sub Processing Unit: 4 
  52. ------------------------ 
  53.  
  54. Du erreichst eine SPU. 
  55.  
  56. Spielleiterhinweise: 
  57. Die SPU ist ein Rot-4 Knoten. 
  58. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  59.  
  60.  
  61. Sub Processing Unit: 5 
  62. ------------------------ 
  63.  
  64. Du erreichst eine SPU. 
  65.  
  66. Spielleiterhinweise: 
  67. Die SPU ist ein Rot-4 Knoten. 
  68. Der Knoten ist geschützt durch Barriere-IC (Stufe 6, weißes IC) . 
  69.  
  70.  
  71. Sub Processing Unit: 6 
  72. ------------------------ 
  73.  
  74. Du erreichst eine SPU. 
  75.  
  76. Spielleiterhinweise: 
  77. Die SPU ist ein Rot-5 Knoten. 
  78. Der Knoten ist geschützt durch tödliches IC (Stufe 3, schwarzes IC) . 
  79.  
  80.  
  81. Sub Processing Unit: 7 
  82. ------------------------ 
  83.  
  84. Du erreichst eine SPU. 
  85.  
  86. Spielleiterhinweise: 
  87. Die SPU ist ein Rot-3 Knoten. 
  88. Der Knoten ist geschützt durch Zugangs-IC (Stufe 6, weißes IC) . 
  89.  
  90.  
  91. Sub Processing Unit: 8 
  92. ------------------------ 
  93.  
  94. Du erreichst eine SPU. 
  95.  
  96. Spielleiterhinweise: 
  97. Die SPU ist ein Orange-4 Knoten. 
  98. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  99.  
  100.  
  101. Sub Processing Unit: 9 
  102. ------------------------ 
  103.  
  104. Du erreichst eine SPU. 
  105.  
  106. Spielleiterhinweise: 
  107. Die SPU ist ein Rot-3 Knoten. 
  108. Der Knoten ist geschützt durch Teerbaby-IC (Stufe 11, graues IC) . 
  109.  
  110.  
  111. Sub Processing Unit: 10 
  112. ------------------------ 
  113.  
  114. Du erreichst eine SPU. 
  115.  
  116. Spielleiterhinweise: 
  117. Die SPU ist ein Orange-6 Knoten. 
  118. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  119.  
  120.  
  121. Sub Processing Unit: 11 
  122. ------------------------ 
  123.  
  124. Du erreichst eine SPU. 
  125.  
  126. Spielleiterhinweise: 
  127. Die SPU ist ein Rot-4 Knoten. 
  128. Der Knoten ist geschützt durch Aufspüren-IC (Stufe 6, graues IC) . 
  129.  
  130.  
  131. Input Output Port I/OP: 1 
  132. --------------------------- 
  133.  
  134. Du stehst direkt vor einer Tür. 
  135.  
  136. Spielleiterhinweise: 
  137. Der I/OP ist ein Orange-5 Knoten. 
  138. Der Knoten wird bewacht durch nichts    . 
  139.  
  140.  
  141. Input Output Port I/OP: 2 
  142. --------------------------- 
  143.  
  144. Du stehst direkt vor einer Tür. 
  145.  
  146. Spielleiterhinweise: 
  147. Der I/OP ist ein Rot-5 Knoten. 
  148. Der Knoten wird bewacht durch nichts    . 
  149.  
  150.  
  151. System Access Node SAN: 1 
  152. --------------------------- 
  153.  
  154. Du befindest dich in einem großen Raum. Eine spezielle Verbindung 
  155. führt zu einem anderen Matrixsystem. 
  156.  
  157. Spielleiterhinweise: 
  158. Der SAN ist ein Rot-3 Knoten. 
  159. Der Knoten ist geschützt durch Barriere-IC (Stufe 10, weißes IC) . 
  160.  
  161.  
  162. System Access Node SAN: 2 
  163. --------------------------- 
  164.  
  165. Du befindest dich in einem großen Raum. Eine spezielle Verbindung 
  166. führt zu einem anderen Matrixsystem. 
  167.  
  168. Spielleiterhinweise: 
  169. Der SAN ist ein Rot-3 Knoten. 
  170. Der Knoten ist geschützt durch tödliches IC (Stufe 7, schwarzes IC) . 
  171.  
  172.  
  173. Datenspeicher (DS) 1 
  174. ------------------ 
  175.  
  176. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  177.  
  178. Spielleiteranmerkungen: 
  179. Der DS ist ein Rot-6 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  180. 70 Mp, der Informationswert pro Mp ist 2500 NuYen, 
  181. so daß der vollständige Wert der Information 175000 NuYen beträgt. 
  182. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  183. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 10, weißes IC) . 
  184.  
  185.  
  186. Datenspeicher (DS) 2 
  187. ------------------ 
  188.  
  189. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  190.  
  191. Spielleiteranmerkungen: 
  192. Der DS ist ein Rot-4 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  193. 40 Mp, der Informationswert pro Mp ist 5000 NuYen, 
  194. so daß der vollständige Wert der Information 200000 NuYen beträgt. 
  195. Der Knoten ist geschützt durch Blaster-IC (Stufe 13, graues IC) . 
  196. Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
  197.  
  198.  
  199. Datenspeicher (DS) 3 
  200. ------------------ 
  201.  
  202. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  203.  
  204. Spielleiteranmerkungen: 
  205. Der DS ist ein Rot-3 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  206. 30 Mp, der Informationswert pro Mp ist 50000 NuYen, 
  207. so daß der vollständige Wert der Information 1500000 NuYen beträgt. 
  208. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  209. Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
  210.  
  211.  
  212. Datenspeicher (DS) 4 
  213. ------------------ 
  214.  
  215. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  216.  
  217. Spielleiteranmerkungen: 
  218. Der DS ist ein Rot-3 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  219. 70 Mp, der Informationswert pro Mp ist 50000 NuYen, 
  220. so daß der vollständige Wert der Information 3500000 NuYen beträgt. 
  221. Der Knoten ist geschützt durch Falle-IC (Stufe 10, weißes IC) . 
  222. Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
  223.  
  224.  
  225. Datenspeicher (DS) 5 
  226. ------------------ 
  227.  
  228. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  229.  
  230. Spielleiteranmerkungen: 
  231. Der DS ist ein Rot-3 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  232. 90 Mp, der Informationswert pro Mp ist 100000 NuYen, 
  233. so daß der vollständige Wert der Information 9000000 NuYen beträgt. 
  234. Der Knoten ist geschützt durch Killer-IC (Stufe 8, graues IC) . 
  235. Man kann hier keine besonderen Daten finden, geschützt durch nothing    . 
  236.  
  237.  
  238. Datenspeicher (DS) 6 
  239. ------------------ 
  240.  
  241. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  242.  
  243. Spielleiteranmerkungen: 
  244. Der DS ist ein Rot-6 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  245. 100 Mp, der Informationswert pro Mp ist 5000 NuYen, 
  246. so daß der vollständige Wert der Information 500000 NuYen beträgt. 
  247. Der Knoten ist geschützt durch nichts    . 
  248. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 5, weißes IC) . 
  249.  
  250.  
  251. Datenspeicher (DS) 7 
  252. ------------------ 
  253.  
  254. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  255.  
  256. Spielleiteranmerkungen: 
  257. Der DS ist ein Rot-4 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  258. 110 Mp, der Informationswert pro Mp ist 5000 NuYen, 
  259. so daß der vollständige Wert der Information 550000 NuYen beträgt. 
  260. Der Knoten ist geschützt durch Teerbaby-IC (Stufe 6, graues IC) . 
  261. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 6, weißes IC) . 
  262.  
  263.  
  264. Datenspeicher (DS) 8 
  265. ------------------ 
  266.  
  267. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  268.  
  269. Spielleiteranmerkungen: 
  270. Der DS ist ein Orange-3 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  271. 30 Mp, der Informationswert pro Mp ist 10000 NuYen, 
  272. so daß der vollständige Wert der Information 300000 NuYen beträgt. 
  273. Der Knoten ist geschützt durch Teerbaby-IC (Stufe 3, graues IC) . 
  274. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 5, weißes IC) . 
  275.  
  276.  
  277. Datenspeicher (DS) 9 
  278. ------------------ 
  279.  
  280. Du befindest dich in einen Lagerraum. 
  281.  
  282. Spielleiteranmerkungen: 
  283. Der DS ist ein Rot-4 Knoten. Hier ist eine Datei der Größe 
  284. 70 Mp, der Informationswert pro Mp ist 50000 NuYen, 
  285. so daß der vollständige Wert der Information 3500000 NuYen beträgt. 
  286. Der Knoten ist geschützt durch tödliches IC (Stufe 9, schwarzes IC) . 
  287. Man kann hier wichtige Daten finden, geschützt durch Wirbel-IC (Stufe 4, weißes IC) . 
  288.  
  289.